Bilgisayarlarda ve bilgisayar oyunlarında bazı fonksiyonlar rastlantısal olarak işler. Bir programa rasgele bir sayı seçmesi komutunu verebilirsiniz. Biri “kafandan bir sayı tut” dediğinde insan ne kadar rasgele sayı seçer bilemem (belki en sevdiği sayıyı tutmuştur, keyifli bir anına denk geldiyse) ama galiba bilgisayarların tuttuğu epeyce rastlantısal oluyor. Fallout oyununda random encounter diye bir özellik vardı. [...]
Mesajlar Etiketlendi ‘kurgu’
Rastlantıları Planlamak
Posted: Eylül 4, 2008 by kafaayari in YazılarEtiketler:fallout, kaos, kargaşa, kurgu, mono, olasılık, plan, random, random encounter, rasgele, raslantı, şans
Bilgisayar Oyunlarında Senaryo
Posted: Mart 16, 2007 by kafaayari in YazılarEtiketler:fiction, game, kurgu, oyun, scenario, senaryo, simülasyon, simulation
Bilgisayar oyunu ile yazılı bir metnin ilişkisine çoğunlukla özel bir önem atfedilmiyor. Kart oyunları, spor oyunları, reflekslere dayanan basit nişancılık oyunları, masa üstü oyunları ve türlü zeka oyunları senaryo olmaksızın oyun niteliklerinden bir şey kaybetmeyeceklerdir elbette. Fakat tür mantığı içinde yaklaşarak ve senaryoyu-kurguyu tekil örneklere hapsederek bilgisayar oyunu senaryo ilişkisini zayıf bir bağ olarak görmek büyük bir hata olacaktır.
Simulasyon, sanallık ve kurgu
Posted: Mart 6, 2007 by kafaayari in YazılarEtiketler:kurgu, oyun, sanal, simülasyon
Simulasyon ve sanal(virtual) arasında bir ilişki olduğu gerçek ama bu ilişkinin ne yönde, nasıl olduğu konusu tartışmalı. Varolan bütün bilgisayar oyunlarını simulasyon olarak görmek oyun tarihini yetersizden mükemmele ilerleyen bir çizgiye indirgemek anlamına gelmiyor mu? Örneğin Monkey Island serisinin ilk oyunları iki boyutlu etkileşimli bir çizgi film olarak görülemez ama bunları simulasyon olarak nitelendirmek de doğru olmayacaktır. Ortada bir kurgulanmış [...]