Özet* Bu tezin amacı farklı oyuncu profilleri için en iyi oyun deneyimini yaratan Oyuncu-Merkezli Dinamik Zorluk Seviyesi Uyarlaması(DDA) yaklaşımını anlamak üzere, özgün bir oyun tasarımı metodolojisi getirmektir. Oyuncuya oyun içinden alınan ham verilerle analiz ederek pasif bir DDA deneyimi sunmak yerine, bu tezde Mihaly Csikszentmihalyi’nin Akış kuramı kullanılacak ve bilinçaltı tercihlerle oyunculara kendi ideal oyun [...]
Mesajlar Etiketlendi ‘flow’
Oyunlarda Akış (Kuramı)
Posted: Aralık 21, 2008 by interseyiradem in YazılarEtiketler:akış, akış kuramı, flow, jenova chen, Mihayl Csikszentmihalyi
4
Flow (Akış) Kuramı
Posted: Eylül 9, 2008 by kafaayari in YazılarEtiketler:akış, estetik, flow, jenova chen, Mihaly Csikszentmihalyi
Mihaly Csikszentmihalyi’nin “akış” (Flow) kuramına, oyuncuların oyuna konsantre oldukları, dalıp gittikleri akıl durumunu açıklamak için oyun araştırmalarında sıkça referans verilmektedir. Akış; belirli hedefler peşinde, konsantre bir halde, tam olarak bilinçli olmadan, zaman duygusunu yitirerek, yapılan eylemden anında bir geri dönüş alarak ve belli bir başarı hazzı duyarak, yapılan işte konrolün bizde olduğu hissiyle, kabiliyet ve sınavın dengeli ilerlediği ölçüde, [...]