Bildiri sahiplerinin 500 kelimeyi aşmayacak İngilizce özetlerini 31 Mayıs 2012 tarihine dek ecrea2012.dg.tr@gmail.com adresine göndermeleri gerekmektedir. Panel dili İngilizcedir. Özet ve bildiriler APA stilinde yazılmalı, özetlerle birlikte ayrı bir sayfada iletişim bilgileri gönderilmelidir. Detaylı bilgi için şu sitelere bakabilirsiniz: http://ecreagamesprecontr.wordpress.com/ http://www.ecrea2012istanbul.eu/ http://www.digital-games.eu/
Yazar Arşivi
Ecrea 2012 Dijital Oyunlar Türkiye Özel Paneli’ne bildiri gönderimi için son gün 31 Mayıs
Posted: Mayıs 7, 2012 by kafaayari in YazılarEtiketler:bug, digra turkish chapter, ecrea 2012, Oyun paneli
Minecraft’ın Önlenemez Yükselişi ve MMO’ların Geleceği
Posted: Mart 21, 2012 by kafaayari in YazılarEtiketler:crafting, griefing, minecraft, MMO, MUD, oyun dünyası, oyunların geleceği, redstone
Bundan yaklaşık iki sene önce Minecraft‘ın adını ilk duyduğumda ve oyunun Klasik sürümüne göz attığımda çok da etkilenmemiştim. Sanıyorum grafiklerden dolayı oyuna ısınamamıştım. Aradan iki sene geçtikten sonra oyuna tekrar dönüp baktığımda çok şey kaçırmış olduğumu görüyorum. Oyunun sitesinde (minecraft.net) güncel sayılarla 24 milyondan fazla siteye kayıtlı ziyaretçi ve 5 milyona yakın oyunu satın alan [...]
Oyun Dünyalarının Gerçek İşçileri: Altın Çiftçileri
Posted: Mart 21, 2012 by kafaayari in YazılarEtiketler:altın çiftçileri, game labour, kitlesel çevrimiçi oyunlar, MMO, real money trade, world of warcraft
Bu makale ilk olarak Urban Yayınları’ndan basılan Medya ve Kültür Konferansı bildiri kitabında yayınmıştır. Kitabı temin etmek için aşağıdaki Idefix linkine tıklayabilirsiniz. http://www.idefix.com/kitap/medya-ve-kultur-derleme/tanim.asp?sid=PSRIOYBLXK7K30Q5MNCC Kerem Yavuz Demirbaş Giriş Bilgisayar oyunlarını düşündüğümüzde aklımıza ilk olarak çocuk oyunları ve eğlence gelse de oyunlar tarih boyunca insanlığın savaş, mücadele, ayin gibi ciddi meselelerinin yanında ve bazen de merkezinde yer [...]
ECREA 2012 Dijital Oyunlar Ön-Konferansı Türkiye Özel Paneli
Posted: Şubat 29, 2012 by kafaayari in YazılarEtiketler:bug, digra turkish chapter, ecrea 2012, türkiye oyun paneli
ECREA 2012 Ön-Konferansı Dijital Oyun Deneyimi: Kullanımlar, Etkiler ve Oyun Kültürü Türkiye Özel Paneli Bildiri Çağrısı Dijital oyunlar son yıllarda biçimsel anlamda giderek çeşitlenmiş; etkileşim modelleri ve sunulan deneyimler bağlamında farklılaşmışlardır. Oyuncu reflekslerine dayalı aksiyon oyunlarından oyuncuların bir arada deneyimlediği rol yapma oyunlarına, partilerde toplu oynanan dans ve müzik oyunlarından gerçek mekanlarda yaşanan mobil deneyimlere [...]
Eski Bir Reklam: Evinize Koşun, Atari ile Coşun!
Posted: Ekim 27, 2011 by kafaayari in YazılarEtiketler:atari
“Şimdi sokaklar bomboş!”
Huys ve Türkiye’de Dijital Oyunlar Üzerine İki Röportaj
Posted: Eylül 18, 2011 by kafaayari in YazılarEtiketler:2010lab.tv, ayşe draz, huys, kerem yavuz demirbaş
Ayşe Draz’ın yaptığı Türkiye’de Dijital Oyunlar Üzerine iki röportaj 2010LAB.tv’de yayınlandı. Huys oyunu, Türkiye’de dijital oyunlar ve oyun kuramı gibi konuların yer aldığı röportajlara buradan ulaşabilirsiniz: http://www.2010lab.tv/en/blog/homo-ludens-digital-platform http://www.2010lab.tv/en/blog/forgetting-losing-so-you-better-play-huys
Art, Video Games and New Approaches to Ludic Narratives
Posted: Eylül 18, 2011 by kafaayari in Yazılar16 Eylül Cuma günü Space Invaders oyun sanatı sergisine paralel olarak, ISEA 2011 kapsamına alınan bir dizi oyun semineri Yapı Endüstri Merkezi’nde sunuldu. Seminerler Türkiye’de oyun araştırmaları ile ilgilenen bir grup insanın toplanmasına vesile oldu. Oyun sistemi, anlatı, tasarım, sanat gibi oyunların farklı yönlerine bakan çalışmaların ve araştırmacıların bir araya gelmesi ortak bir dilin kurulabilmesi [...]
Türkiye’de Oyun Eğitimi – 3
Posted: Temmuz 28, 2011 by kafaayari in YazılarEtiketler:izmir ekonomi üniversitesi, oyun eğitimi, yüksek lisans
İzmir Ekonomi Üniversitesi’nde Bilgisayar Oyunları ve Teknolojileri Tezli Yükseklisans programı Türkiye’de bilgisayar oyunu eğitimi almak isteyenler için bir diğer seçenek. Oyun programlama ve oyun teknolojileri ağırlıklı bir bölüm. Yapay zeka, oyunlar için matematik ve oyun tasarımı gibi dersler bulunuyor. Anlaşıldığı kadarıyla derslerin bir bölümü İskoçya’da University of Abertay Dundee’de alınıyor. Detaylı bilgiye aşağıdaki linkten ulaşabilirsiniz. [...]
Türkiye’de Oyun Eğitimi – 2
Posted: Temmuz 14, 2011 by kafaayari in YazılarEtiketler:animasyon, üniversite, oyun eğitimi
Hacettepe Üniversitesi Bilgisayar Grafiği Anabilim Dalı’na bağlı olarak açılan Bilgisayar Animasyonu ve Oyun Teknolojileri tezsiz yüksek lisans programı öğrenci almaya başladı. Odtü’deki Oyun Teknolojileri programından sonra yüksek lisans düzeyinde oyun üretimine dönük yeni bir öğretim imkanı daha oldu. Derslerin önemli bir bölümü grafik ve animasyon üzerine, yine programlama ile ilgili çok sayıda ders eklenmiş. Destek [...]
Dijital Oyun Eğitim Programlarında Yer Alabilecek Dersler
Posted: Mayıs 26, 2011 by kafaayari in YazılarDigra Conference 2011
Posted: Mayıs 26, 2011 by kafaayari in YazılarEtiketler:digra, digra 2011, utrecht, Utrecht School of The Arts
Oyunlarda Anlatı Problemi ve Oyunsal Anlatı
Posted: Aralık 19, 2010 by kafaayari in YazılarEtiketler:ludology, ludoloji, narratology, narratoloji, oyunsal anlatı
Dijital oyun araştırmacılarının yıllardır tartıştığı oyunlarda anlatı problemi oyun araştırmalarının önesi muğlak iki kampa bölünmesine neden oldu. Bazı araştırmacılar için dijital oyularına “ludoloji”yle, yani bilgisayar oyunlarının oyunlara özgü bir metodolojiyle ile yaklaşmak gerekiyor. Kimileri ise oyunlara anlatı gözüyle bakmak gerektiğini düşünüyor. Ludoloji’yi savunanlar karşı kampı narratoloji (anlatıcılık) olarak yaftalıyor. Karşı taraf ise ötekine ludolojist veya [...]
Homo Ludens 2.0 Conference
Posted: Kasım 17, 2010 by kafaayari in YazılarEtiketler:Homo Ludens, Johan Huizinga, Ludification, Playful Identities, utrecht university
Hollanda’da, NWO (Hollanda Bilimsel Araştırma Kurumu) desteğiyle gerçekleştirilen “Playful Identities: From Narrative to Ludic Self-construction” projesinin son ayağı olan Homo Ludens 2.0 Konferansı bugün Utrecht Üniversitesi’nde başladı. Prof. Dr. Valerie Frissen’in açılış konuşmasının ardından Prof. Dr. Jos de Mul ve Prof. Dr. Joost Raessens projenin ana hatlarını sundular. Oyun araştırmaları alanında sıkça referans verilen Hollanda’lı [...]
Üniversitede Bilgisayar Oyunu Eğitimi – 2
Posted: Ekim 8, 2010 by kafaayari in YazılarEtiketler:Ann-Sophie Lehmann, bildiri, digital culture, dijital kültür, game studies, joost raessens, master program, new media, oyun araştırmaları, serious games, Sybill Lammes, utrecht university, yeni medya
Utrecht Üniversitesi’nde Beşeri Bilimler Fakültesi altında, dijital oyun ve yeni medya konusuna odaklanmak isteyen öğrenciler için New Media and Digital Culture ismiyle bir master programı bulunuyor. Joost Raessens, Sybill Lammes ve Ann-Sophie Lehmann gibi profesörlerin bulunduğu bölümün ders programı Teknobedenler, Ağ Politikaları, Ciddi Oyunlar gibi güncel konular ve araştırma alanları etrafında şekillenmiş. Utrecht Üniversitesi hem [...]
Medya ve Kültür Kitabı
Posted: Kasım 19, 2009 by kafaayari in YazılarEtiketler:altın çiftçileri, medya ve kültür, MMO
Karaelmas 2009 Medya ve Kültür sempozyumunun ardından Medya ve Kültür bildiri kitabı Urban Kitap’tan çıktı. Kitapta MMO oyunları, oyun içinde çalışma ve “altın çiftçiliği” konularında Kerem Yavuz Demirbaş’ın Oyun Dünyalarının Gerçek İşçileri: ‘Altın Çiftçileri’ makalesi de bulunuyor. Kitabı yakında kitapçılardan ve internet’ten edinmek mümkün olacak.
Musa’nın Oyunları
Posted: Kasım 19, 2009 by kafaayari in YazılarEtiketler:çocuk oyunları, Musa Kang
KEREM YAVUZ DEMİRBAŞ Marmara Üniversitesi İletişim Fakültesi Araştırma Görevlisi Geçtiğimiz günlerde üzücü bir olay sonrasında olayın trajik boyutuna yakışmayacak şekilde bilgisayar oyunları ve oyuncuları ile ilgili yüzeysel yaklaşımlar bir kez daha gündeme geldi. 13 yaşındaki Erzurumlu genç Musa Kang’ın öldürülmesi sonrasında medyanın cinayetin gerçek nedenleri, failleri ve toplumsal boyutlarına odaklanmaktan çok, bilgisayar oyunlarına ve dijital [...]
Oku, izle, oyna: Merhaba transmedya!
Posted: Ekim 28, 2009 by kafaayari in YazılarEtiketler:sinema, transmedya, video oyun
Tonguc İbrahim Sezen – Georgia Institute of Technology / İstanbul Üniversitesi Video oyunu satan bir mağazaya gittiğinizde eğer çok dikkatli bakmazsanız bir an rafları yerleştiren satıcıların hata yaptığını ve film bölümünde durmasi gereken kimi ürünleri video oyunları bölümüne koyduklarını düşünebilirsiniz. Oysa gördükleriniz aynı isimli sinema filmlerinin ve hatta televizyon dizilerinin video oyunu uyarlamalarıdır. Bu uyarlamaların [...]
Oyun Tasarımı Dersinde Bir Buluşma
Posted: Ekim 21, 2009 by kafaayari in YazılarEtiketler:güven çatak, kerem yavuz demirbaş, mehmet kentel, oyun kuramı, oyun tasarımı
Güven Çatak’ın Bahçeşehir Üniversitesi’nde verdiği “Oyun Tasarımı” dersi tatlı bir buluşmaya vesile oldu. Marmara Üniversitesi’nde araştırma görevlisi olarak görev alan Kerem Yavuz Demirbaş ve Oyungezer dergisi yazarlarından Mehmet Kentel’in konuk olarak katıldığı derste bilgisayar oyunlarının diğer alanlarla ilişkisi ele alındı. Oyun ile sanat, sinema, ekonomi, politika, tarih gibi farklı alanların kesiştiği örnekler üzerinde duruldu. Farklı oyunlar, oyun [...]
Türkiye’de Oyun Eğitimi
Posted: Temmuz 22, 2009 by kafaayari in YazılarEtiketler:master, odtü, oyun eğitimi, yüksek lisans
ODTÜ’de Oyun Teknolojileri yüksek lisans programı açılmış. Oyun üretimi açısından olumlu bir gelişme. Ders programına ve seçmeli derslere bakınca programcılık ağırlıklı bir eğitim olduğunu düşündürüyor. Video oyun tasarımının bilgisayar programcılığıyla dirsek temasında olduğuna şüphe yok ama oyun tasarlama işinin kendisi bazı başka nitelikler de gerektiriyor. Oyun dünyasının, kuralların, karakterlerin, öykünün, oyun içi ekonominin, karşılaşılacak engel ve zorlukların tasarlanması [...]
Dünün Oyuncuları Bugünün Araştırmacıları
Posted: Temmuz 20, 2009 by kafaayari in YazılarEtiketler:espen aarseth, oynayarak analiz, oyun araştırmaları, Türkiye'de Oyun Araştırmaları
Oyun denince akla gelen ilk şey eğlence. Ama oyun çok da ciddi bir iş: Hem oyun oynamanın yaygınlaşması hem de oyunun, özellikle dijital oyunların çocuklar için gün geçtikçe daha zengin bir eğlence kaynağına dönüşmesiyle, çoğu zaman paranoya düzeyine varan ebeveyn kaygılarının daha çok konuşulur hale gelmesiyle, oyunu giderek daha da ciddiye alıyoruz.
Birgün Gazetesi’nden Oyun Dosyası
Posted: Temmuz 18, 2009 by kafaayari in YazılarEtiketler:birgün, oyun araştırmaları, video oyun
Birgün gazetesi 19 Temmuz 2009 tarihli Pazar ekinde oyun yazılarına yer verecek. Video oyunları, oyun araştırmaları ve video oyun kuramı ile ilgili yazılar da yer alacak. Bu alandan farklı isimlerin buluşma fırsatı bulduğu gazetenin ekinden oyun araştırmalarının son durumuyla ilgili fikir edinebilirsiniz.
Medya ve Kültür Sempozyumu
Posted: Temmuz 7, 2009 by kafaayari in YazılarEtiketler:dijital kültürü paylaşmak, medya ve kültür, oyun ekonomisi
Ali Şimşek – Birgün Zonguldak Karaelmas Üniversitesi (ZKÜ) ve Karaelmas Gazeteciler Derneği (KGD) işbirliğiyle 5. Medya ve Kültür Sempozyumu Zonguldak’ta dün son buldu. Zonguldak Karaelmas Üniversitesi ve Karaelmas Gazeteciler Derneği işbirliğiyle yapılan Medya Kültür Sempozyumu yerli ve yabancı 300 biliminsanının katılımıyla gerçekleşti.
Medya ve Kültür Sempozyumu Dijital Oyun Oturumları
Posted: Temmuz 6, 2009 by kafaayari in YazılarEtiketler:altın çiftçileri, dijital oyun, gerçek para ticareti, karaelmas, medya ve kültür, MMO, MMOG
Zonguldak Karaelmas Üniversitesi’nde içinde iki oyun ve dijital kültür oturumunun da bulunduğu “Medya ve Kültür” başlıklı sempozyum gerçekleştirildi. Dijital oyun oturumları; Dijital Kültürü Paylaşmak ve Dijital Oyun Kültürü sempozyum içinde en ilgi çeken oturumlar oldular.
Video Oyun Grafiklerinin ve Formlarının Oyun Dışı Kullanımı
Posted: Mayıs 5, 2009 by kafaayari in Yazılarmor ve ötesi, oyun grafikleri, oyun formları, machinima, digimind, commodore 64
Huys oyunu üzerine bir eleştiri yazısı
Posted: Nisan 10, 2009 by kafaayari in YazılarEtiketler:flash game, game criticism, Hope, huys, newsgame, political game, tonguç ibrahim sezen, umut
Huys(Umut) oyunu ile ilgili Tonguç İbrahim Sezen’in yazdığı eleştiri için tıklayınız. Kendisine ilgisi ve emeği için çok teşekkür ederiz. Hrant Dink Flash oyunla anılıyor: Türkçe “Huys”/”Hope” – Turkey’s first political game: English
Huys (Umut) Oyunu ile 17 Ocak’ta Tütün Deposu’na
Posted: Ocak 12, 2009 by kafaayari in YazılarEtiketler:19 ocak, hrant dink, huys, newsgame, norzartonk, tütün deposu, umut
“19 Ocak” arifesinde “Unutmak Kaybetmektir !” başlığıyla Tütün Deposu’nda yapılacak Hrant Dink anma gününde Huys isimli Newsgame tarzı oyunumuzun da sunuşu yapılacak. Flash ile hazırlanan bu oyunu yakında Kafa Ayarı sitesinde de bulabileceksiniz. – ”Benim Adım…” Belgeseli – Hrant Dink’in Anuşabur Programı Röportajı – Dava Süreci: Özlem Dalkıran – Hrant: Aydın Engin – Hrant Hala Öldürülürken…: [...]
Sanal Eylem, Gerçek Direniş
Posted: Kasım 30, 2008 by kafaayari in YazılarEtiketler:auteur oyuncu, Bilişim çalışanları, Bilişim Sendikası, EMO, IBM işçileri, sanal eylem, second life, TEZ KOOP İŞ
Sanal eylem oyun ortamında, forumlarda, bloglarda ve imza sitelerinde uygulanan bir eylem tarzı. Eylemin doğrudan alternatif medya kanalıyla gerçekleşmesi, mücadele alanı sadece sanal dünyayla sınırlı kalmadığı taktirde etkisiz kalmasına neden olmuyor. IBM çalışanlarının Second Life eylemi ve sonrasındaki mücadele pratiği buna iyi bir örnek.
The Game Auteur
Posted: Kasım 28, 2008 by kafaayari in YazılarEtiketler:auteur, game aesthetics, game auteur, game design, game designer, game studies, game theory, gonzalo frasca, kabul kaboom!, madrid, september 12th
This article focuses on video game design and aesthetic choices of game designers in design process in order to examine the possible extents to which the auteur theory can be applied to the analysis of video games. The main question, around which the article has evolved, is: Can auteur theory as a theoretical framework reveal [...]
“The Game Auteur” Design Cinema 2008 Konferansında
Posted: Kasım 11, 2008 by kafaayari in YazılarEtiketler:bildiri, Design Cinema 2008, Design-en-scène, designcinema, konferans, the game auteur
3. International Design Cinema 2008 konferansı “Design-en-scène” temasıyla 19-22 Kasım tarihleri arasında İTÜ Taşkışla kampüsündeki Mimarlık Fakültesi’nde yapılacak. Konferans sinema, tasarım, mimarlık ve oyun gibi yeni alanlardaki çalışmaları buluşturuyor. Ben de 20 Kasım saat 13:30′da başlayacak Interactive and Game Design oturumunda bilgisayar oyunlarını auteur kuramı çerçevesinde ele alan “The Game Auteur” başlıklı bir sunum yapacağım. Konferansın web sitesine [...]
Zombies!
Posted: Ekim 15, 2008 by kafaayari in YazılarEtiketler:flash game, ITU University of Copenhagen, zombies
ITU University of Copenhagen’dan Janusch, Jes, Daniel ve Jonas’ın ekibi NerdyGames küçük bir flash oyun hazırlamışlar. Küçük ekiple güzel bir multiplayer oyun hazırlamanın mümkün olduğuna iyi bir örnek. Öğrenci filmleri gibi öğrenci oyunları da dikkate alınması gereken br kategori. Kısa filmin karşılığı flash oyun mu yoksa? http://nonoba.com/nerdygames/zombies/zombies-battle3
Oyun formunda bir politik taşlama: War on Terror Board Game
Posted: Eylül 22, 2008 by kafaayari in YazılarEtiketler:game, kutu oyunu, oyun, savaş, taşlama, terör, war on terror
Terror Bull Games’in dağıtımını yaptığı “War on Terror” kutu oyunu, 11 Eylül sonrasında ABD ve İngiltere’nin el ele verip “teröre karşı savaş” konseptini ortaya atmalarının ardından yaşadığımız dünyaya dair bir taşlama. Süpergüç ABD’nin demokrasi vaadiyle başlattığı terör ve işgalinin kalıcı bir hal aldığı Irak ve Afganistan’dan sonra teröristin kim olduğu, terörün ne olduğu oldukça tartışmalı. [...]
Özgür Kültür Oyunu: The Free Culture Game
Posted: Eylül 22, 2008 by kafaayari in YazılarEtiketler:özgür kültür, üretici, free culture, game, molleindustria, muhalif oyunlar, oyun, tüketici, telif hakları
The Free Culture Game telif hakları ile özgür kültür arasındaki savaşı konu almaktadır. Oyunda pasif tüketicileri piyasanın alanından kurtarıp onları kültür üreticisine dönüştürüyoruz. Birlikte üretilen ve paylaşılan bir kültür. Özgür Kültür Oyunu bazı şeylerin özelleştirilemeyeceğini, herkese ait olarak kalması gerektiğini savunuyor. Oyunun yapımcısı La Molleindustria aykırı ve muhalif oyunlarıyla biliniyor. Örneğin Operation: Pedopriest oyunu çocukları taciz [...]
Gonzalo Frasca ve Powerful Robot’tan Yeni Bir Politik Oyun
Posted: Eylül 20, 2008 by kafaayari in YazılarEtiketler:game, gonzalo frasca, McCain, obama, oyun, politik oyunlar, powerful robot
Gonzalo Frasca ve oyun ekibi Powerful Robot ticari oyunların dışında politik oyunlar üretiyorlar. Eski oyunları Madrid, Kabul Kaboom ve September 12th insanlık meselelerine eğilirken, Dean for Iowa gibi oyunları doğrudan politik kampanyalara yöneliyor. En son oyunları Debate Night’ta açıktan Obama’yı destekliyorlar. Tartışma programına çıkan Obama McCain’in argümanlarını çürütüyor. Zuma, Tumblebugs ve Bejeveled’in karışımı bir oyun hazırlamışlar. Frasca’nın [...]
Eski Bir Haber: Oyun Üreticilerine Karşı Grev İhtimali Belirdi
Posted: Eylül 18, 2008 by kafaayari in YazılarEtiketler:game, grev, oyun, oyun emekçileri, sözleşme, seslendirme, strike, voice
Henüz Mortal Kombat’a (Ölümcül Dövüş) girmediler ama bunu kuşkusuz Counter-Strike (Karşı Saldırı) olarak adlandırabiliriz. Xeni Jardin Wired News – 05.27.05
Flow (Akış) Kuramı
Posted: Eylül 9, 2008 by kafaayari in YazılarEtiketler:akış, estetik, flow, jenova chen, Mihaly Csikszentmihalyi
Mihaly Csikszentmihalyi’nin “akış” (Flow) kuramına, oyuncuların oyuna konsantre oldukları, dalıp gittikleri akıl durumunu açıklamak için oyun araştırmalarında sıkça referans verilmektedir. Akış; belirli hedefler peşinde, konsantre bir halde, tam olarak bilinçli olmadan, zaman duygusunu yitirerek, yapılan eylemden anında bir geri dönüş alarak ve belli bir başarı hazzı duyarak, yapılan işte konrolün bizde olduğu hissiyle, kabiliyet ve sınavın dengeli ilerlediği ölçüde, [...]
11. Bağımsız Oyun Festivali
Posted: Eylül 9, 2008 by kafaayari in YazılarEtiketler:bağımsız oyun, bağımsız oyun festivali, IGF, independent game festival, indie games
11. Bağımsız Oyun Festivali 23-27 Mart 2009 tarihleri arasında San Fransisco, California’da gerçekleşecek. Bağımsız oyun yapımcıları 1 Kasım’a kadar oyunlarını yarışmaya gönderebilecek. Öğrencilerin katıldığı bölüm için son tarih 15 Kasım. Yarışmada ödül kazananlara toplam 50.000$ dolar dağıtılacak. Festival’den sonra da Oyun Geliştiricileri Konferansı yapılacak. Festival 1998 yılından beri bağımsız oyun yapımcılarına destek veriyor. Ödül kazanan [...]
Liero’dan Dark Room’a Hot-Seat
Posted: Eylül 6, 2008 by kafaayari in YazılarEtiketler:dark room sex game, gerçek zamanlı, hot-seat, liero, real-time, yan yana oynamak
1995′te Worms oyunu ile aynı klavyeden dirsek dirseğe, omuz omuza mücadele etmenin keyfini yaşamıştık, belki ilk kez değil ama en hareretli haliyle denebilir. Liero 1998 yılında Finli programcı Joosa Riekkinen tarafından yapılmış Worms’un real-time versiyonu diyebileceğimiz bir oyun. Fakat Liero’yu worms üzerinden tanımlamak Liero’ya haksızlık olacaktır. Liero, iki kurtçuğun iki boyutlu bir haritada ninja ipleri [...]
Rastlantıları Planlamak
Posted: Eylül 4, 2008 by kafaayari in YazılarEtiketler:fallout, kaos, kargaşa, kurgu, mono, olasılık, plan, random, random encounter, rasgele, raslantı, şans
Bilgisayarlarda ve bilgisayar oyunlarında bazı fonksiyonlar rastlantısal olarak işler. Bir programa rasgele bir sayı seçmesi komutunu verebilirsiniz. Biri “kafandan bir sayı tut” dediğinde insan ne kadar rasgele sayı seçer bilemem (belki en sevdiği sayıyı tutmuştur, keyifli bir anına denk geldiyse) ama galiba bilgisayarların tuttuğu epeyce rastlantısal oluyor. Fallout oyununda random encounter diye bir özellik vardı. [...]
Blog yazarları aranıyor!
Posted: Eylül 4, 2008 by kafaayari in YazılarEtiketler:aranıyor, blog, oyun, yardım, yazar
Oyun eleştirisi (tanıtımı değil!) yazabilecek oyunsever blog yazarları arıyorum. Yorum, eleştiri, değerlendirme… Halihazırdaki yazılara bakarak aşağı yukarı nasıl içerik girildiğini görebilirsiniz. Mesela retrogaming yazıları güzel olabilir. Oyunla ilişkili popüler dergilerin dilinden uzakta ciddi metinler yazabilecek olanlara duyurulur. techmort *at* gmail *dot* com adresine mail atabilirsiniz.
Sovyet Arcade Oyunları Müzesi
Posted: Eylül 3, 2008 by kafaayari in YazılarEtiketler:arcade, arcade oyunları, atari, atari oyunları, atari salonu, oyun tarihi, soviet, sovyet
Oyun tarihi deyince gidip gidip Pong, Spacewar, Mario, Pacman’e takılıyoruz ve bazen bazı şeyleri de görmezden gelebiliyoruz. Sovyet Arcade Oyunları Müzesi oyun tarihinin işte bu kayıp kıtasını aydınlatıyor. Sovyet arcade oyunları, tilt masaları ve diğer eğlence salonu oyunları bu müzede yer alıyor. Müze geçen sene açılmış. Sniper, Gorodki, Skachki gibi eski oyunları oynama imkanı var. http://www.15kop.ru/
Ludology vs. Narratology
Posted: Eylül 3, 2008 by kafaayari in YazılarEtiketler:analiz, anlatı, öykü, bilgisayar oyunu, game, ludology, narratology, oyun, plot
Ludology ve Narratology oyun araştırmalarının iki kampı gibi görünmekle beraber, mesele aslında tamamen suni bir tartışmadır. Polemik yapmak için uygun bir zemin yaratır. Ludology bilgisayar oyunlarının kendine özgü oyunsal karakterlerinden hareketle analiz yapmayı önerir. Narrotology ise oyun anlatıdır diyerek anlatıya dair analiz yöntemlerini kullanır. Esasında varolan kuramların hiçbiri bunlardan birine tam tamına oturmuyor. Ama genç [...]
tagcloud-etiket bulutu sergisi
Posted: Eylül 3, 2008 by kafaayari in YazılarEtiketler:etiket, etiket bulutu, mentalklinik, oyun, sanat, sergi, tag, tag cloud, tagcloud, tasarım
Zamanında oyun konulu bir sergi de açmış olan :mentalKLİNİK Nişantaşı Topağacı’nda kendi mekanında yeni bir sergi açmış durumda. ”tagcloud” 2008 yılı boyunca, her hafta cuma-cumartesi 16:00-20:00 arası açık. http://www.mentalklinik.com/
Fallout 3′ü beklerken
Posted: Eylül 3, 2008 by kafaayari in YazılarEtiketler:auteur, bilim-kurgu, disütopya, fallout, fallout 3, fantezi, game, oyun, post-punk, punk, retro, retro futuristik
Interplay’in çıkardığı RPG oyunları Fallout 1 ve 2′nin başarısının arkasında yatan pek çok neden sayabiliriz. İyi bir isometric oyun motoru. Tatmin edici karakter yapay zekası. O dönem için şaşırtıcı gelmeyecek sıra bazlı (turm based) savaş modu. Bir sürü yaratık, düşman, mekan… Fallout serisini böyle mi ifade etmek uygun olur? Yani teknik özellikleriyle mi? Ben ayırt edici [...]
Üniversitede Bilgisayar Oyunu Eğitimi
Posted: Eylül 2, 2008 by kafaayari in YazılarEtiketler:üniversite, burs, education, eğitim, game, ITU, oyun, production, research, university
Oyun üretimi veya oyun araştırmaları alanında Avrupa’da eğitim alabileceğiniz birkaç üniversite bulunuyor. Bunlardan biri de IT University of Copenhagen. Media Technology and Games bölümünde master yaparak ister oyun endüstriye adım atabilir, isterseniz de bilgisayar oyunları konusunda kuramsal çalışma yapmaya başlayabilirsiniz. Oyun laboratuvarı ve ulusal kütüphane ağına bağlı bir kütüphanesi bulunuyor. Danimarka oyun üretiminde azımsanmayacak bir noktada, Hitman serisini [...]
3D Paradigmanın İflası – Oyun Öğelerinin Estetiği 2
Posted: Eylül 1, 2008 by kafaayari in YazılarEtiketler:2D, 3D, crayon physics, estetik, fallout, magic pen, oyun, sprite, texture
Kimilerine göre oyunların gelişimi oyun donanımlarının gelişimi ile birebir örtüşerek ilerlemektedir. Oyun donanımının gelişlemesi neticesinde “oyun uzamı” (game space) da genişlemiş, “oyun dünyaları” (game world) da 2 boyutlu renksiz görüntülerden 3d modelleri kapsayacak şekilde dönüşmüştür. Böyle düşünürsek doğrultuda en iyi, en gelişmiş oyunlar 3D MMORPG’lerdir. Bu çizgisel ilerlemeci bakış her yeni “avant garde” oyun projesi ile, her yaratıcı bağımsız oyunla yenilmeye mahkumdur.
Bir Tabu Bir Oyun: Aşkın Gözü Kördür!
Posted: Eylül 1, 2008 by kafaayari in YazılarEtiketler:dark room sex game, game, IT University of Copenhagen, ngj 2008, nordic game jam 2008, taboo
ITU Copenhagen’da düzenlenen Nordic Game Jam 2008′de oyun tasarımcısı arkadaşım Douglas Wilson’ın da içinde bulunduğu ekip enteresan bir oyuna imza attılar. “Tabu” teması altında yapılan ve 2 gün süren oyun geliştirme maratonunda, farklı ülkelerden gelen yüze yakın katılımcı gruplar oluşturarak işe başlamıştı. Farklı üniversitelerden gelen, farklı inançlara sahip insanların “tabu” olarak gördükleri şeyler de farklıydı [...]
Oyun Öğelerinin Estetiği
Posted: Ağustos 4, 2008 by kafaayari in YazılarEtiketler:aesthetics, game, guy debord, kriegspiel, situationist international
Guy Debord’un Kriegspiel oyunu oyun öğelerinin estetiğine dair girişilmesi kaçınılmaz olan tartışma için iyi bir örnek olabilir. Orijinal tasarımı itibariyle taşlar, “bütün çatışmaların diyalektiği”ni ortaya koyması bakımından kuralları ve hedefleri ile oyunun yapısı… Debord’un eşiyle oynadığı oyun setinin taşları satranç ve risk oyununun taşlarının bir karması gibi. Farkı yaratansa oyunun kuralları. Üniteler, birlikler arası iletişimin oyunun [...]
Towards a New Understanding of Games: Auteur Game Criticism(taslaktır)
Posted: Mart 3, 2008 by kafaayari in YazılarEtiketler:aesthetics, art, artist, auteur, criticism, elements, game, play, Türkiye’de Oyun Araştırmaları, theory
“Towards a New Understanding of Games: Auteur Game Criticism” as PDF file. Kerem Yavuz Demirbas techmort [at] gmail.com Read as PDF: towards_a_new_understanding_of_games_game_auteur_criticism SUMMARY This thesis examines the adaptability and applicability of auteur theory to video games. Auteur theory is used as a critical method to analyze films as art works and can be applied to video [...]
Bilgisayar Oyunlarında Senaryo
Posted: Mart 16, 2007 by kafaayari in YazılarEtiketler:fiction, game, kurgu, oyun, scenario, senaryo, simülasyon, simulation
Bilgisayar oyunu ile yazılı bir metnin ilişkisine çoğunlukla özel bir önem atfedilmiyor. Kart oyunları, spor oyunları, reflekslere dayanan basit nişancılık oyunları, masa üstü oyunları ve türlü zeka oyunları senaryo olmaksızın oyun niteliklerinden bir şey kaybetmeyeceklerdir elbette. Fakat tür mantığı içinde yaklaşarak ve senaryoyu-kurguyu tekil örneklere hapsederek bilgisayar oyunu senaryo ilişkisini zayıf bir bağ olarak görmek büyük bir hata olacaktır.
Simulasyon, sanallık ve kurgu
Posted: Mart 6, 2007 by kafaayari in YazılarEtiketler:kurgu, oyun, sanal, simülasyon
Simulasyon ve sanal(virtual) arasında bir ilişki olduğu gerçek ama bu ilişkinin ne yönde, nasıl olduğu konusu tartışmalı. Varolan bütün bilgisayar oyunlarını simulasyon olarak görmek oyun tarihini yetersizden mükemmele ilerleyen bir çizgiye indirgemek anlamına gelmiyor mu? Örneğin Monkey Island serisinin ilk oyunları iki boyutlu etkileşimli bir çizgi film olarak görülemez ama bunları simulasyon olarak nitelendirmek de doğru olmayacaktır. Ortada bir kurgulanmış [...]
Neden Kafa Ayarı gerekiyor?
Posted: Mart 4, 2007 by kafaayari in YazılarEtiketler:oyun araştırmaları
Oyun yazılarının hepsi birbirine benziyor. Oyun tanıtımları veya incelemeleri çoğu popüler oyun dergisinde basit ticari ürün tanıtımları gibi yer alıyor. Oyunlar puanlanıyor, oyunlar birbiriyle kıyaslanıyor, oyuna basit bir teknik cihaz gibi bakılıyor. Araba gibi teknik özellikleri üzerine konuşuluyor, oyunların tarihsel gelişimi oyun teknolojisinin ilerlemesine indirgeniyor. Oyunun öyküsü çoğunlukla ikinci planda düşünülüyor, öyküden anlama, anlamdan tarihe, [...]