KAFA AYARI – Oyun ve Eleştiri Sitesi

Oyun ve Eleştiri Sites

Dijital Oyun Kültürü

yorum ekle »

imageBaşkent Üniversitesi İletişim Fakültesi öğretim elemanlarından olan Doç.Dr. Mutlu Binark ve Öğr. Gör.Günseli Bayraktutan-Sütcü tarafından yürütülen ve TÜBİTAK tarafından da desteklenen “Dijital Oyun Kültürü ve Türkiye’de Gençliğin İnternet Kafe Kullanım Pratikleri: Çevrim İçi ve Çevrim Dışı Kimlik Egzersizleri, Hareketsiz Toplumsallaşma ve Sanal Kariyer Yapmak- Ankara’da Etnografik Alan Çalışması” adlı proje kapsamında, 4 Mart ve 14 Mart 2008 tarihlerinde ilki Ankara’da ve ikincisi  İstanbul’da olmak üzere “Türkiyede Dijital Oyun Sektörü ve Oyun Geliştiriciliği Çalıştay ve Paneli” düzenlenmişti.  Benzer bir etkinlik de 20 Mayıs 2008 tarihinde “Dijital Oyuncu Paneli” adıyla Başkent Üniversitesi’nde gerçekleştirilmişti. Elimizdeki kitap bu iki akademik faaliyetin sonuçlarından başka, Türkiye’de dijital oyun sektörüyle ilişki içerisinde olan akademisyenlerin, oyun geliştiricilerin, oyuncuların ve dağıtıcıların da görüşlerini alarak, Türk oyun sektörünün ve oyun kültürünün bir panoramasını sunuyor.

Bu çaba -yazarının deyimiyle- Türkiye’de dijital oyun endüstrisinin bir haritasını çıkarmak aynı zamanda. Hem bu alanda “sektör” denebilecek bir iktisadi büyüklüğün oluştuğunu tam olarak söyleyemediğimizden, hem de konuyla ilgili literatür zenginliğimiz kısıtlı olduğundan, böyle bir çaba -Türkiye ölçeği’nde- neredeyse bir ilk olmanın tüm güçlüklerini taşıyor. Örnek olması açısından, dijital oyun endüstrisinin gelişim sürecinde  Güney Kore ve Çin Halk Cumhuriyeti’nin deneyimleri, bu alandaki hükümet politikaları detaylı olarak incelenmekte.

Oyun araştırmalarına ilgi duyanların gözden kaçırmaması gereken bir kitap.

“Bir Kültür Endüstrisi Ürünü Olarak Dijital Oyun”, Mutlu Binark – Günseli Bayraktutan-Sütcü, Kalkedon Yayınları, 16 YTL

Written by interseyiradem

Aralık 12, 2008 12:22 pm

Yazılar kategorisinde yayınlandı

Tagged with , ,

Yorum Yapın