Oyun Öğelerinin Estetiği

Guy Debord’un Kriegspiel oyunu oyun öğelerinin estetiğine dair girişilmesi kaçınılmaz olan tartışma için iyi bir örnek olabilir. Orijinal tasarımı itibariyle taşlar, “bütün çatışmaların diyalektiği”ni ortaya koyması bakımından kuralları ve hedefleri ile oyunun yapısı… Debord’un eşiyle oynadığı oyun setinin taşları satranç ve risk oyununun taşlarının bir karması gibi. Farkı yaratansa oyunun kuralları. Üniteler, birlikler arası iletişimin oyunun içine dahil edilmiş olması. Bir iletişim hattının kesilmesi üniteleri safdışı bırakıyor. Go oyununda rakibin taşlarını sarmaya çalışırken bir boşluk verip kendinin kuşatılması gibi bir durum. Yani pek çok oyunun izini sürebiliyoruz Kriegspiel’in kuralları ve diğer öğelerinde. Ama Ortada belli bir niyetle üretilmiş bir oyun olduğuna göre Debord’un yapıtları doğrultusunda oyunu anlamaya çalışmak gerekiyor.

Gaming: Essays on Algorithmic Culture kitabının yazarı Alexander Galloway’in ekibi Radical Software Group bu oyunu dijital ortama taşımış. http://r-s-g.org/kriegspiel/ adresinden dosyayı indirip oynayabilirsiniz.
Güzel yazı olmuş.
super mario
Şubat 28, 2009 at 1:49 am